写在前面

  轴测分析图越来越受到欢迎,尤其在各大竞赛中与剖切图相结合,可以同时展现地表以上景观效果以及地表以下结构构成分析,通常运用鸟瞰透视视角,将平面和剖面的图纸结合,实现三维化、仿真化,是对设计方案基本信息展示的延展和深化。

  正文开始

  主要涉及软件:SU、AI、PS

  1

在Pinterest上找一张参考图

  分析一下制图步骤

大概是这样:

1.导出SU轴测线稿

2.AI处理线型,填色

3.PS增加绿植和人物

嗯...想好地面建模了就可以动手地面建模

1.SU导出PDF格式的轴测线框图

  重点说说轴测图的导出。如果你选择SU的平行投影,然后点击轴测后,你得到的是正等轴测。

  

  万一想弄点其余角度的正轴测,你可以尝试下面这个方法:在模型旁边随意建个矩形体块,然后如下图旋转两次,沿蓝轴45°,沿侧面黑轴X°(这个看自己要求,度数越小越倾向鸟瞰)。

  

  

  然后点击矩形体块的顶面,右键选择「对齐视图」就行啦:)地面建模我们得到了轴测线框。

  

  不要忘记在SU建模的时候分层建模,这里分成了三层:地面、建筑、小物件。

  点击「文件」「导出」「二维图形」,分别将三个图层导出为单独的PDF格式图片。

2.AI处理线型关系和图底填色

  使用AI打开导好的三张PDF线稿。建筑制图的美感之一来自于线型的合理规划,线宽、线型、线的颜色等等。原图中线型非常简单,这里也不做特殊调整。分好图层后,直接全选合理设置统一线宽和颜色即可。

  

  选中路径后,设置线宽和颜色在这里:)

  

  注意图层关系,这里分了三层:)

  

  给全体建筑增加一个外轮廓。把建筑层全选复制,创建新图层「轮廓」并原位粘贴(ctrl+F)。然后在轮廓层画一个覆盖全部建筑的大矩形(注意这个矩形要在最上面)。

  

  全选轮廓层所有路径,呼出路径查找器(ctrl+shift+F9),使用差集布尔计算。

  

  就得到轮廓拉~根据自己要求改变个线宽啥的,稍微宽一点儿~其实也看不太出来啦。无奈洁癖呀。

  

  接着给地面填色,简直傻瓜操作,直接使用「实时上色工具」。关闭其余图层,一通填:)这里使用实时上色或者形状生成都可以。

  

3.PS画草地、栽树&造小人

  这一步就很轻松了(当然你也可以直接在AI里完成)。把AI处理好的线稿导两份PDF。丢进PS,找个「水彩笔刷」在所有的绿地部分建立选区,开涂~(胡乱涂了30秒)

  喜闻乐见的栽树开始啦~这里准备了以下种树,客官请过目.

  

  开始栽树还是很开心的,但是栽着栽着就郁闷了,尼玛好多树啊!到造小人的时候,几乎都要抓狂了...你看的出来.

  最后加上文字,大功告成~

  成图如下:

总结一下

SU模型导出线框

AI处理线型&填色

PS处理纹理

但是做这种骚情的图

没什么技巧可言的

最重要的其实是

耐心

耐心

耐心

丧心病狂的耐心

  还没看够?

  那再奉上国外大神的教学视频

Show it better

  第一个轴测图视频是来自哥伦比亚的建筑表现工作室Show it better,他们的教程主要的后期工具是以Photoshop为主,他们建模主要是使用sketchup。

  对他们感兴趣的朋友可以上YouTube上订阅他们!

  

  图片为本视频最终成果

Classic Architecture Tutorials

  第二个轴测图视频是Classic Architecture Tutorials在今年5月28日发布的最新教程,他们的在绘图时把排版也加入进去的风格很值得我们借鉴。

  对他们感兴趣的朋友可以上YouTube上订阅他们!

  

  图片为本视频最终成果

FER NEYRA

  第三个轴测图教程是FER NEYRA在今年5月发布的教程,他们的风格主要以手绘风为主。

  对他们感兴趣的朋友可以上YouTube上订阅他们!

  

  图片为本视频最终成果

  - END -

  来源:转载自景观设计软件,版权属于原作者,仅供学习交流,如有侵权请联系小编处理。